全势力无双武将加成一览谁有?
玩家角色在完成新手任务后需要选择跟随一名本势力内无双武将,跟随后,武将会赠送玩家一把3级武器(封印状态),同时对玩家角色的属性产生加成效果,以下为全势力无双武将属性加成数据:
董卓势力
董卓
战场属性:破坏力+10 内政:治安+10
吕布
战场属性:攻击力+7 内政:军事+10
貂蝉
战场属性:体力+15 内政:商业+10
张辽
战场属性:无双+15 内政:技术+10
袁绍势力
袁绍
战场属性:攻击力+7 内政:治安+10
张郃
战场属性:破坏力+10 内政:商业+10
甄姬
战场属性:无双+15 内政:流通+10
曹操势力
曹操
战场属性:无双+15 内政:治安+10
夏侯??
战场属性:攻击力+7 内政:流通+10
典韦
战场属性:体力+15 内政:军事+10
夏侯渊
战场属性:破坏力+10 内政:技术+10
曹仁
战场属性:防御力+7 内政:商业+10
孙坚势力
孙坚
战场属性:体力+15 内政:治安+10
孙策
战场属性:攻击力+7 内政:技术+10
周瑜
战场属性:无双+15 内政:商业+10
黄盖
战场属性:破坏力+10 内政:军事+10
孙尚香
战场属性:防御力+7 内政:流通+10
刘备势力
刘备
战场属性:防御力+7 内政:治安+10
关羽
战场属性:攻击力+7 内政:商业+10
张飞
战场属性:无双+15 内政:军事+10
在野势力
太史慈
战场属性:破坏力+10 内政:军事+10
黄忠
战场属性:体力+15 内政:流通+10
甘宁
战场属性:攻击力+7 内政:技术+10
魏延
战场属性:攻击力+7 内政:军事+10
赵云
战场属性:体力+15 内政:流通+10
是不是对喜爱的武将加深了一层了解呢?不需要犹豫了,选择适合自己的“老大”,追随他们的脚步,为势力的统一大业而战,为自己的梦想而战!。
求《三国志13》全城池分布大地图一览
三国志13城市怎么分布?三国志13各个城市在哪里?下面小编为大家带来了三国志13全城池分布大地图一览,小伙伴们快来先睹为快吧!
求关于三国志14武将个性具体效果说明是什么?
整理好的三国志14目前已知的武将个性及效果一共140种:
【奸雄】一定范围内的自势力部队全能力上升(舰船、兵器除外)。
【枭雄】一定范围内的敌部队全能力下降(舰船、兵器除外)。
【洞察】自部队,以及作为太守时所在的据点免疫异常状态。
【神眼】一定范围内的自势力部队陷入异常状态时,该期间缩短。
【虚实】一定范围内的敌部队陷入异常状态时,该期间延长。
【火神】自部队,以及作为太守时所在的据点免疫火的影响。「火计」必定成功。
【飞将】于“大河”以外的所有地形中无视ZOC,士气难以下降。
【脱兔】退却时,自部队机动上升,无视ZOC。
【任才】若一定范围内自势力部队较多,则自部队全能力上升。
【神威】若一定范围内敌部队较多,则自部队全能力上升。
【黄天】回合开始时,回复一定范围内自势力部队的伤兵。
【斗将】自部队免疫包围效果的影响。
【矍铄】若自身达到一定年龄,则自部队的全能力上升,并且于单挑中得到优势。
【神将】一定范围内自势力部队的攻军、守战上升。
【伏龙】异常状态战法必定成功,且该期间延长。免疫异常状态。进入陷阱的效果范围时解除该陷阱。
【凤雏】一定范围内敌部队的异常状态战法成功率下降。
【神机】一定范围内敌部队的攻军、守城下降。
【疾走】自部队的机动上升(舰船、兵器除外)。
【扫讨】自部队的攻军上升(舰船、兵器除外)。
【远矢】自部队的攻城上升(舰船、兵器除外)。
【坚守】自部队的守城上升(舰船、兵器除外)。
【崩壁】自部队的破城上升(舰船、兵器除外)。
【发明】若自部队的阵型为兵器,则攻城、破城上升。
【骁将】一定范围内自势力部队的攻军上升。
【勇将】一定范围内自势力部队的攻城上升。
【刚将】一定范围内自势力部队的守战上升。
【督将】一定范围内自势力部队的破城上升。
【机略】一定范围内敌部队的攻军下降(舰船、兵器除外)。
【诡计】一定范围内敌部队的攻城下降(舰船、兵器除外)。
【妙算】一定范围内敌部队的守城下降(舰船、兵器除外)。
【诈谋】一定范围内敌部队的破城下降(舰船、兵器除外)。
【长驱】自部队的士气难以下降。
【求心】自部队的一定范围内,自势力部队的士气难以下降。
【威风】自部队的一定范围内,敌部队的士气容易下降。
【乐奏】回合开始时,自部队的一定范围内,自势力部队的士气上升。
【幻术】回合开始时,自部队的一定范围内,敌部队的士气下降。
【一心】自部队受到攻击时士气难以下降。
【昂扬】若一定范围内的自势力部队击破敌部队,则自部队的士气上升。
【诗想】若一定范围内的自势力部队击破敌部队,敌部队的士气下降。
【怒发】若一定范围内的自势力部队被击破,则自部队的士气上升。
【节约】减少自部队的兵粮小消耗。
【屯田】减少一定范围内自势力部队的兵粮消耗。
【不屈】粮道被切断时,自部队的士气难以下降。
【泰然】粮道被切断时,自部队不会因此陷入异常状态。
【规律】自部队,以及作为太守时所在的据点免疫「混乱」。
【果敢】自部队免疫「足止」。
【沉着】自部队,以及作为太守时坐在的据点免疫。
【明镜】一定范围内的自势力部队陷入「混乱」时,该期间缩短。
【督励】一定范围内的自势力部队陷入「足止」时,该期间缩短。
【谏止】一定范围内的自势力部队陷入「挑衅」时,该期间缩短。
【煽动】一定范围内的敌部队陷入「混乱」时,该期间延长。
【封杀】一定范围内的敌部队陷入「足止」时,该期间延长。
【言毒】一定范围内的敌部队陷入「挑衅」时,该期间延长。
【火攻】自部队,以及作为太守时所在的据点受到火的影响减少。「火计」成功率上升。
【罠破】若自部队进入低视力陷阱的效果范围,则解除该陷阱。
【慎重】收到敌势力陷阱的伤害减少。
【筑城】自部队对陷阱和设施的建设速度上升。
【英名】编制部队时,扩大占领范围所需的士兵数减少。
【豪杰】容易触发单挑。
【一骑】容易触发单挑,且于单挑中得到优势。
【调达】率领输送部队时,最大输送量增加。
【运搬】率领输送部队时,机动上升。
【使役】于“府”地形中,自部队的全能力上升。
【再起】于“府”地形中,回合开始时自部队的伤兵回复。
【水战】于“大河”地形中,自部队的全能力上升。
【山战】于“低山”、“中山”、“高山”地形中,自部队的全能力上升。
【森战】于“森”地形中,自部队的全能力上升。
【乌丸】于“低山”、“中山”、“高山”地形中,自部队的全能力上升。
【鲜卑】于“低山”、“中山”、“高山”地形中,自部队的全能力上升。
【匈奴】于“低山”、“中山”、“高山”地形中,自部队的全能力上升。
【羌氐】于“低山”、“中山”、“高山”地形中,自部队的全能力上升。
【山越】于“森”、“水边”地形中,自部队的全能力上升。
【南蛮】于“森”、“密林”地形中,自部队的全能力上升。
【解毒】免疫毒的影响。
【藤甲】受到火以外的伤害减半,受到火的伤害增加3倍。
【石兵】能够建设“石兵八阵”。
【猛者】容易令敌武将负伤、战死。
【捕缚】容易俘虏敌武将。
【护卫】一定范围内的自势力部队不会负伤、战死。
【血路】一定范围内的自势力部队不会被俘虏。
【强运】自部队不会负伤、战死,不会被俘虏。
【地利】于自势力所属的地域中,自部队的全能力上升。
【胆力】一定兵数以下,自部队的全能力上升。
【倾国】一定范围内的敌部队(男)全能力下降。
【才媛】一定范围内的敌部队(男)陷入异常状态时,该期间延长。
【应援】一定范围内的自势力部队(男)全能力上升。
【殿军】退却时,自部队防御上升。
【名声】若被任命为地域担当官,则扩大占领的土地。被俘虏时赎金增加。
【振兴】若被任命为地域担当官,则开发度容易上升。
【法律】若被任命为地域担当官,则治安容易上升。
【文化】若被任命为地域担当官,则人口容易上升。
【征税】若被任命为地域担当官,则金钱容易上升。
【农政】若被任命为地域担当官,则兵粮容易上升。
【教化】若被任命为地域担当官,则士兵数容易上升。
【能吏】被任命为地域担当官时,所需的费用减少。
【召募】若被任命为募兵担当官,则士兵数容易增加。
【调练】若被任命为训练担当官,则士气容易上升。
【人脉】登用、搜索所需的时间减少。
【眼力】于登用、搜索有优势。
【论客】于外交有优势。
【策士】于计略有优势。
【慰抚】所在都市不会出现贼军。
【亲乌】坐在都市不会出现乌丸。计略「埋伏之毒」会令乌丸出现。
【亲鲜】坐在都市不会出现鲜卑。计略「埋伏之毒」会令鲜卑出现。
【亲羌】坐在都市不会出现羌氐。计略「埋伏之毒」会令羌氐出现。
【亲越】坐在都市不会出现山越。计略「埋伏之毒」会令山越出现。
【亲蛮】坐在都市不会出现南蛮。计略「埋伏之毒」会令南蛮出现。
【占术】所在都市不会出现灾害,且容易出现丰收。
【坚牢】所在都市受到攻击时,反击伤害增加。
【改修】所在都市的耐久回复量增加。
【医术】所在都市伤兵、伤病武将的回复量增加。
【富豪】所在都市获得收入时,额外获得一定数量的金钱。
【米道】所在都市获得收入时,额外获得一定数量的兵粮。
【王佐】所在都市下的全地域开放度容易上升。
【柱石】所在都市下的全地域治安容易上升。
【寡欲】自身俸禄减少。
【顽健】难以负伤、生病。
【潜在】获得经验增加。
【史官】主义经验的获得量增加。
【学者】若君主与自己的主义相同,则每回合获得主义经验。
【动员】在官职的基础上,额外增加指挥兵数1000。
【智囊】提案容易出现。
【操舵】率领舰船时,无视ZOC。
【猪突】无法于命令设定中选择“敌接近时「无视」”、“自主退却「许可」”。
【小心】无法于命令设定中选择“敌接近时「攻击」”、“自主退却「禁止」”。
【功名】无法于命令设定中选择“追击「禁止」”、“事后命令「退却」”。
【消沉】若一定范围内的自势力部队被击破,则自部队的士气下降。
【浪费】增加自部队的兵粮消耗。
【动转】粮道被切断时,自部队的士气容易下降。
【酒乱】粮道被切断时,自部队的全能力下降。
【短虑】自部队,以及作为太守时所在的据点陷入异常状态的期间延长。
【粗忽】自部队,以及所谓太守时所在的据点陷入「混乱」的期间延长。
【优柔】自部队陷入「足止」的期间延长。
【癫痫】自部队,以及作为太守时所在的据点陷入「挑衅」的期间延长。
【直情】受到敌势力陷阱的伤害增加。
【恶名】编制部队时,扩大占领范围所需的士兵数增加。
【贼徒】于“府”地形中,回合开始时该地域治安下降。
【高慢】一定兵数以下,自部队的全能力下降。
【惰弱】退却时,自部队的全能力下降。
【强欲】自身的俸禄增加。
【虚弱】容易负伤、生病。武将个人技能共20项,每个武将可拥有多项技能。 商才 市场 金收入增加 耕作 农田 兵粮收入增加 名士 市场、农田 名声上升 兵心 兵营 伤兵回复速度上升 练兵 兵营 募兵量增加 收集 求贤所 可以探索宝物 人脉 求贤所 登用相邻都市的在野武将及俘虏 监视 巡察局 降低俘虏的逃走概率 修补 巡察局 都市防御的回复速度上升 口才 外交时 交渉回合次数+1 豪杰 战斗时 同兵种也可以发动特殊伤害攻击 一骑 战场单挑时 必杀和反击出现的几率上升 神速 战斗时 部队的机动力上升 水练 战斗时 通过浅滩时机动力不下降 远射 战斗时 弓兵、投石车的射程上升 攻城 战斗时 部队对敌本阵和城门的伤害上升 冷静 战斗时 部队的动揺影响、时间变少 军师 计略府/战斗时 降低相邻都市的防御/可作为参军使用战斗策略 鬼谋 计略府/战斗时 夺取敌城攻城兵器、军师鬼谋効果的防御/初始带伏兵效果 武将战法技能共分3大类,每个武将只能拥有一项技能。 自身强化、己方强化、范围减益三大类共80种战法技能,这里不一一列举了。
武将的性格与属性点分配的关系
性格 与武将 在目前版本没有什么关系,君主属性 要全武力。资源号的话 就全政治。
还木有评论哦,快来抢沙发吧~